Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品……甚至他的那副著名的大自画像也是一样,精细、巨大的一幅作品就跟真的相片一样

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发编程科目……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的。……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

Signs of the Sojourner: Prologue

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在这个关于建立人际关系沟通的叙事纸牌游戏中,在这个和我们的世界一样多姿多彩的世界里和自己对话,通过您选的牌组学习并成长……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

版本:Early Access


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